講座3

モチーフリストから世界観を見つける

こんにちは、直島ヨーコです。

 

さあ、モチーフリストができました!

 

その一つ一つが必要であるか必要でないかは

まだこの時点では分かりません。

 

いよいよ

本題に近づきました。

 

ものがたりの核となるものが

浮かびあがってきましたか?

 

では早速始めます****

 

 

次にすることは?

 

ストーリーに仕立てるために、

どのモチーフを使うのか?

  ↓

■小説で取り上げる内容の考え方をまとめます。

■関連図書を読んだり

 感じたことをノートに記録します。

 ここまで出来たら次に

 ※世界観を決めます

 

《どのアイデアを採用して世界観を作るのか?》

 

世界観という言葉は知っていても

実際どう構築したらいいのでしょう?

 

まだ「こんな感じの」という漠然としたもので

よく全体像が見えてきません。

  

わたくしも具体的な内容は

ちっとも決まっていません。

 

早い時点で

詳細を決めよう

完成形をめざそうとするから

進めなかったとも言えます!

   

■ヨーコの場合、対象読者の

身につまされる・共感できる・一番の関心事

はこれでした。

   ↓

例:小学4年男子

  サッカー少年・冒険マンガ・ゲーム

  がキーワード

  ↓

  海の冒険ゲームの妄想の世界に入って

  コトバというアイテムを選んで進む

  ↓

  コトバを選択しながら困難を乗り越える

  コトバをストアで買うか、戦って手に入れるか?)

  誰も行き着いたことのない幻の島にゴール!

  ↓

  現実の世界でも、コトバの選択をポジティブに変えたら

  行動も変わって夢だったサッカーチームの  

  レギュラーに?

 

  

というふうに

「海の冒険ゲームの中に主人公が入り

 出会いを経て夢を叶えて行く」

という世界観ができました。

 

先生からは

「おもしろいね。

どういう風に妄想に入るのか?

現実でも妄想は起こるのか?

空想とは違うのか?

などいろいろ考えて」

とのアドバイスをいただきました。

 

モチーフを一杯集めると

世界観が生まれるというお話でした。

 

※本日も最後までお読みいただき

ありがとうございました。

 

 

  

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